Print hat Zukunft – Ein Interview mit Norbert Hillinger

Die Zukunft der Printmedien? Für viele Verlage ein großes Rätsel. Doch anstatt sich von den Online Medien einschüchtern zu lassen, entstehen viele neue Möglichkeiten sie strategisch mit einzubeziehen. Im Lüneburger Magazin Sternstunden sagt Norbert Hillinger, Director TrendONE Berlin, der Print Industrie eine große Zukunft voraus. Es ist zwar unwahrscheinlich, dass die Printmedien demnächst aussterben werden, […]

Berliner Radical Game zum Thema „Future Music“

Welche Trends werden die Zukunft der Musikindustrie maßgeblich beeinflussen? Was für Möglichkeiten bieten sich für Musikschaffende und Produktionsfirmen mit Augmented Reality, Location-based Service und Shy Tech? Antworten darauf liefern wir seit März bereits in unserem Band Trendreport. Als Trendforscher blickt TrendONE wir aber immer voraus und aus diesem Grund veranstalteten wir am 10. Mai unter […]

Seminar: Augmented Reality für Marketing und Vertrieb

Augmented Reality wird auch als „New Generation of Marketing“ bezeichnet. Die Technologie ermöglicht unzählige höchst wertschöpfende Anwendungsbereiche für Marketing und Vertrieb: Von der Kundengewinnung und -bindung, über Kommunikation bis zum Vertrieb von Produkten und Dienstleistungen. Aber auch, E-Commerce, Kundenservice und emotionale Markenwelten lassen sich über AR-Anwendungen ideal gestalten und inszenieren. Rolf Buchholz, Geschäftsführer der KEY […]

„Rethinking the World Wide Web“ – Gastbeitrag von Norbert Hillinger zum Thema Outernet

Das Outernet hat mittlerweile die experimentelle Stufe verlassen und bildet heute die Basis für neue Geschäftsmodelle und Kommunikationskonzepte. Im österreichischen Magazin „Network“ erläutert Norbert Hillinger die Bedeutung der wichtigsten Triebkräfte des Outernets: Lokalisierung, Internet der Dinge, Augmented Reality und intelligente Informationsverarbeitung. Lesen Sie hier den gesamten Artikel.

Heimspiel: Radical Game bei TrendONE Hamburg

Überraschend, kreativ, radikal. Um uns selbst immer wieder herauszufordern, testen wir uns so oft wie möglich mit unseren eigenen Mitteln: Das „Radical Game“ ist Teil eines Kreativ-Workshops, in dem die radikalsten Micro-Trends weitergedacht und auf spezifische Branchen adaptiert werden. Mit unseren Kunden spielen wir hierbei verschiedene Szenarien, Ideen und Strategien auf der Grundlage von Micro-Trends […]

“Verblüffende Einblicke” in Augmented Reality

In der aktuellen Always On, Hamburgs Magazin der digitalen Wirtschaft, greift der Leitartikel das Thema Augmented Reality (AR) auf. Anhand zahlreicher bestehender Anwendungen, die derzeit auf dem Markt sind, wird deutlich, wie Unternehmen aus dem Hamburger Raum die Technologie zum Einsatz gebracht haben. Die “unmittelbar praktischen Mehrwerte” für den Nutzer standen bei der Entwicklung im […]

Medianet Gastbeitrag zum Mega-Trend Game On

Smartphones, Augmented Reality oder auch ortsbezogene Informationsdienste wie Foursquare ermöglichen uns unabhängig von Ort und Zeit den Spielgedanken in unser Leben zu integrieren. Der Alltag wird zum Spiel und damit sehr viel spannender und unterhaltsamer. Dieses um sich greifende Phänomen fassen wir unter dem Megatrend Game On zusammen. Sebastian Metzner erklärt dieses Prinzip anhand verschiedener […]

TrendONE und Augmented Reality im Weave

In der Januarausgabe des Webdesign-Magazins Weave findet sich der Artikel “Zwitter-City” über Augmented Reality im öffentlichen Raum von Timour Chafik. Er hinterfragt das Konzept der virtuell erweiterten Realität als zusätzliches Informationsangebot in Städten. Dabei kommt auch unser Kollege Sebastian Metzner zu Wort, der gerade die direkte Verbindung zwischen Raum und Information als großen Vorteil der […]

TrendONE im Cicero Online Interview

Während der La Futura sprachen Nils Müller und Nick Sohnemann (und Max Celko) mit dem politischem Kulturmagazin Cicero über das Image der Zukunftsforschung und den Themenkomplex Outernet. Der Artikel “Freakshow Zukunftsforschung” ist nun bei Cicero Online erschienen und entwirft ein Zukunftsbild, das von Outernet-Elementen, wie Augmented Reality, GPS, RFID und NFC, geprägt ist. Diese Technologien […]