Trend Preview #95 (DE)

ECHTES FUßBALLSPIEL MIT VIDEOSPIELCONTROLLERN1

Täglich entstehen weltweit neue Werbeformen und Produkttrends. TrendONE stellt die wichtigsten Trends monatlich für Sie im Executive Trendreport zusammen. Sollten Sie noch kein Abonnement haben, überzeugen wir Sie gerne mit einem Probeabonnement.

ECHTES FUßBALLSPIEL MIT VIDEOSPIELCONTROLLERN

Um ihr neues Album zu promoten, hat die von Sony Ericsson gesponserte Band Kasabian gemeinsam mit dem Handyhersteller ein Fußballspiel mit echten Spielern organisiert, die jedoch von umprogrammierten Gaming-Smartphones gesteuert wurden. Der Frontmann der Band trat dabei gegen den britischen Nationalspieler Darren Bent an. Die Spieler erhielten ihre Anweisungen über Empfänger, die ihnen sämtliche Kommandos via Kopfhörer übermittelten, welche Spielern auch in gängigen Computerspielen zur Wahl stehen. LED-Stirnbänder um die Köpfe der Spieler signalisierten dabei die gerade ausgewählte Spielfigur.

Land
GROßBRITANNIEN
Initiator
SONY ERICSSON

KLM SUCHT SITZNACHBARN PASSEND ZUM FACEBOOK-PROFIL

Die niederländische Fluggesellschaft KLM packt das Thema Geschäftsreisen aus einer etwas anderen Perspektive an: Unter dem Motto “Social Seating” bringt sie Menschen zusammen, die ähnliche Interessen haben. Die Facebook- und LinkedIn-Profile der Fluggäste, die sich zu diesem Programm angemeldet haben, werden hierzu verglichen und auf Gemeinsamkeiten wie Beruf oder Musikgeschmack überprüft. KLM sucht so die passenden Sitznachbarn für ihre Gäste besonders für Langstreckenflüge sorgfältig aus.

Land
NIEDERLANDE
Initiator
KLM ROYAL DUTCH AIRLINES N.V.

KONZERT VON MARIAH CAREY ALS 3D-HOLOGRAMM

Die Deutsche Telekom hat mit der Sängerin Mariah Carey ein Konzert in fünf verschiedenen Städten rund um den Globus zur gleichen Zeit veranstaltet. Carey trat dabei in überdimensionaler Geschenkbox auf, die auf öffentlichen Plätzen platziert war. Die begeisterte Menge wurde dann damit überrascht, dass es sich bei der Weihnachtslieder präsentierenden Sängerin lediglich um ein 3D-Hologramm handelte – das Ganze war jedoch so realistisch, dass das erst nach dem Verschwinden der vermeintlichen Mariah Carey ersichtlich wurde.

Land
DEUTSCHLAND
Initiator
DEUTSCHE TELEKOM AG

SCHMUCKLABEL WIRBT MIT INTERAKTIVER PRINT-ANZEIGE

Der französische Schmuckhersteller Murat Paris bewirbt seine neue Kollektion mit einer interaktiven Print-Anzeige, die Zeitschriftenleser über ihr iPhone zum Online-Auftritt mit den neuen Schmuckstücken führt. Diese zeigt ein Model mit Armband der Marke am Handgelenk, Nutzer werden über eine Rahmen dazu angewiesen, das Smartphone über das Handgelenk zu legen, wodurch sie automatisch denselben Ausschnitt auf dem Display sehen. Alle Teile der Kollektion können dann direkt in der App an dem Modell anprobiert und die nächstgelegene Filiale per Google Maps angezeigt werden.

Land
FRANKREICH
Initiator
MARCEL ROBBEZ-MASSON

AUTOSÄNGER UND LIPPENLESER

Renault hat in Zusammenarbeit mit der Amsterdamer Werbeagentur BOONDOGGLE die Onlinekampagne „The Silent Song Contest“ produziert, bei der die Zuschauer zu Lippenlesern wurden. Jeder kennt das Phänomen, dass viele Fahrer hinterm Steuer lauthals mitsingen. Die kreativen Köpfe der Agentur kreierten 60 Videos von eben solchen Fahrern und platzierten sie auf Webbannern. Jeder Klick führte zur Facebook-Seite des Song Contests, auf der die Nutzer erraten mussten, welcher Song in dem geräuschlosen Clip gesungen wurde. Der Spieler mit den meisten erratenen Songs gewann einen Renault Clio.

Land
NIEDERLANDE
Initiator
BOONDOGGLE

Die kostenlose Trend Preview per E-Mail bestellen.

Trend Preview #94

Trend Preview #94

Täglich entstehen weltweit neue Werbeformen und Produkttrends. TrendONE stellt die wichtigsten Trends monatlich für Sie im Executive Trendreport zusammen. Sollten Sie noch kein Abonnement haben, überzeugen wir Sie gerne mit einem Probeabonnement.

ONLINE-BIBLIOTHEK FÜR E-BOOKS

Anlässlich der Veröffentlichung seines neuen “Kindle Fire” hat Amazon die neue Funktion “Kindle Owners’ Lending Library” vorgestellt. Diese erlaubt es Mitgliedern von “Amazon Prime”, aus einer aus 5.000 Werken bestehenden Bibliothek kostenlos E-Books auszuleihen. Darunter befinden sich 100 aktuelle oder ehemalige Bücher der Bestsellerliste der New York Times. Mindestens ein neues E-Book steht jedem Mitglied monatlich zu – und das ohne Leihfrist. Der Aboservice “Amazon Prime” ermöglicht seinen Mitgliedern Zugang zu etwa 10.000 Filmen und Fernsehserien bei einem Beitrag von etwa 80 Dollar jährlich.

Land
USA
Initiator
AMAZON.COM INC.

ERSTER GLOBALER MARATHONLAUF

Der Mobiltelefonhersteller Sony Ericsson veranstaltet für den Launch seines neuen “Xperia active” den ersten Marathon, der überall auf der Welt zur gleichen Zeit stattfindet. Teilnehmer melden sich einfach mit ihrer E-Mail-Adresse an, laden eine der Fitness-Applikationen Endomondo, MapMyFitness oder RunKeeper herunter und beginnen am 26. November um 12 Uhr am Ort ihrer Wahl mit dem halben oder ganzen Marathon. Die Gewinner des Halb- und des ganzen Marathons erhalten jeweils einen Trip zum GoteborgsVarvet Half Marathon oder New York Marathon, während den zehn Besten das neue “Xperia active” winkt.

Land
JAPAN
Initiator
SONY ERICSSON MOBILE COMMUNICATIONS AB.

DIE GESUNDHEITSFÖRDERNDE LOTTERIE

In Großbritannien ist “The Health Lottery” eingeführt worden, um landesweit gezielt Projekte im Gesundheitswesen zu fördern. Die Lotterielose kosten ein britisches Pfund, wovon 20,3 Pence einbehalten werden, um gemeinnützige Projekte im Gesundheitsbereich zu finanzieren. Mit der “Health Lottery” können mit fünf richtigen Treffern maximal 100.000 Pfund erspielt werden. Teilnehmer an der Lotterie können 5 Zahlen aus 50 auswählen oder sich maschinell eine Zahlenreihe geben lassen. Die Gewinnauszahlung ist nicht abhängig von der eingezahlten Gesamtsumme, sodass Teilnehmern ihr Gewinn garantiert ausgezahlt wird.

Land
GROßBRITANNIEN
Initiator
THE HEALTH LOTTERY LTD.

EXTREMTEST FÜR LAMINATBODEN

Um die Langlebigkeit des Laminatbodens “Pergo XP” zu unterstreichen, wurde an einer Strandpromenade ein besonderer Haltbarkeitstest durchgeführt. Über den dort verlegten Boden marschierte unter anderem eine Marschkapelle, und Wrestler mit hochhackigen Schuhen rangen miteinander. Auch in Stahlwolle eingewickelte Breakdancer, ein ausgewachsener Elefant und Senioren auf Rollschuhen versuchten, dem Laminat Schaden zuzufügen – ohne Erfolg.

Land
USA
Initiator
PERGO INC.

KRED-SCORE MISST EINFLUSS IN NETZWERKEN

Die Web-Analytiker von PeopleBrowsr haben einen Service vorgestellt, der Reichweite und Einfluss von Nutzern sozialer Netzwerke ermittelt, statistisch dokumentiert und in einem Score ausgibt. Im Unterschied zu konkurrierenden Dienstleistern wie z.B. Klout lässt sich das Zustandekommen des Kred-Scores bis auf einzelne Tweets, Status-Postings und Erwähnungen zurückverfolgen. Den Unternehmen ist es auf diese Weise möglich, Personen hoher Reichweite und großen Einflusses auf einen bestimmten Kontaktzirkel zu ermitteln und deren Kommunikation über unternehmensrelevante Keywords und Themen zu analysieren.

Land
USA
Initiator
PEOPLEBROWSR

Die kostenlose Trend Preview per E-Mail bestellen.

Special Trend Preview Outernet

Das Internet explodiert in die reale Welt!

Unter dem Stichwort Outernet bahnt sich eine technologische Entwicklung an, die unser Verhältnis zueinander und zu den Objekten der Welt tiefgreifend verändern wird.

Im Outernet werden z.B. Produkte zu Hyperlinks und somit auch zu Absatzkanälen. Die reale Welt ist dann eine einzige Shopping-Mall. Das Outernet lässt zudem neue Erlösmodelle entstehen, da die Integration von Kontextfaktoren wie der Aufenthaltsort oder die Zeit neue Produkte und Services ermöglichen. Für die Werbung bedeutet das Outernet, dass sie sich in Zukunft vermehrt als eine personalisierte Serviceleistung für den Konsumenten und als Lieferant von Augmented Reality-Inhalten begreifen muss.

Vom Outernet wird jede Branche profitieren können.

JOIN US FOR THE OUTERNET!

Das vollständige Outernet White Paper können Sie sich hier auf Deutsch und Englisch kostenlos herunterladen.

OUTERNET – THESE 1: DIE GANZE WELT WIRD ZUM HYPERLINK
These 1_130
Die physische Welt wird zur Website auf der Objekte wie eine Ladenfassade oder Plakatwand mit dem Handy „angeklickt“ werden können, um auf Informationen, Dienstleistungen und Kommunikationsangebote zuzugreifen. Als einer der Ersten greift Nokia dies bereits in dem Service „Point & Find“ auf. Wenn Alltagsobjekte sich zu einem Internet der Dinge – dem Web of Things – vernetzen, müssen diese in Zukunft aber auch als Interface und potenzielle Verkaufsfläche verstanden werden. Eine Herausforderung nicht nur für die Verpackungsdesigner.

OUTERNET – THESE 2: COMPUTER WERDEN UNSICHTBAR
These 2_130
Computer werden unsichtbar, bzw. so klein, dass sie in Alltagsgegenstände, unsere Kleidung, Brillen und sogar unsere Körper integrierbar sind. Mikrochips, Sensoren, RFID-Tags oder Implantate – die allgegenwärtigen intelligenten Alltagshelfer sind auch für technisch unerfahrene Nutzer einfach zu bedienen, da sie meist selbständig agieren. Durch seine Nutzerfreundlichkeit wird das Outernet also auch für Kinder und ältere Menschen leicht beherrschbar sein – ein wichtiger Aspekt vor dem Hintergrund des demographischen Wandels.

OUTERNET – THESE 3: INFORMATIONEN UND NETZWERKE SIND ALLGEGENWÄRTIG
These 3_130 2
Netzwerke sind das Kapital der Zukunft, denn nicht der Besitz, sondern vielmehr der Zugang zu Ressourcen wird in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein. Das Mobile Web und entsprechende Endgeräte erlauben uns einen allgegenwärtigen Zugang zu Informationen, Services und Netzwerken. Die Grenzen zwischen realer und virtueller Identität verschwinden, die unterschiedlichen Teilbereiche vermischen sich. Communities werden mobil und dadurch spontaner und spezifischer, da ihr Zusammenschluss vom jeweiligen Aufenthaltsort abhängt.

OUTERNET – THESE 4: DIE REALITÄT WIRD REINTEGRIERT UND AUGMENTIERT
These 4_130
Im Internet sind Informationen von den Dimensionen Ort und Zeit weitgehend entkoppelt – im Outernet nicht. Sie bekommen einen unmittelbaren kontextuellen Bezug und werden dadurch wesentlich relevanter. Wenn über ein reales Erlebnis in Echtzeit berichtet wird, entsteht eine unmittelbare Verbindung zwischen Realität und Virtualität, in der die reale Welt digital angereichert und erweitert wird. Durch diese zusätzliche digitale Schicht entsteht eine erweiterte Realität (Augmented Reality) und die Umwelt wird durch unterschiedliche digitale Filter vollständig personalisierbar.

OUTERNET – THESE 5: DIE UMWELTWAHRNEHMUNG WIRD SELEKTIVER
These 5_130
Die Verschmelzung zwischen Online und Offline lässt die Komplexität unserer Welt scheinbar ins Unermessliche steigen. Doch im Outernet kommt es vielmehr zu einer Komplexitätsreduktion: Ähnlich einem Ad-Blocker können z.B. per Augmented Reality Informationen aus- und eingeblendet werden. Eine mögliche Auswirkung dieser Selektionsmöglichkeit könnte die Bildung von Gemeinschaften sein, die auf dem aktuellen Wahrnehmungsmodus basieren. Dadurch können an realen Schauplätzen exklusive Erfahrungen erzeugt werden.

BRINGEN SIE IHR UNTERNEHMEN INS OUTERNET!
Bild für letzten Kasten
TrendONE bietet Ihnen
1) Outernet-Keynotes – Die unterschiedlichen Facetten des Outernets werden multimedial und interaktiv präsentiert.
2) Outernet-Trendworkshops – Generieren Sie konkrete Ableitungen für Ihr Business.
3) Outernet-Trendreports – Bleiben Sie regelmäßig auf dem Laufenden.


Sprechen Sie uns gerne telefonisch unter +49 (0)40 238 038 33 an oder schreiben Sie eine E-Mail an
Torsten Rehder.

Das vollständige Outernet White Paper können Sie sich hier auf Deutsch und Englisch kostenlos herunterladen.

Special Trend Preview Print Plus

Lassen Sie Sich mitnehmen auf eine atemberaubende Reise in die Zukunft der Printindustrie. In diesem einmaligen Special Trend Preview Print Plus  finden Sie vier der weltweit wichtigsten Innovationen aus den Bereichen Print Mobile Convergence, Augmented Print und Smart Publishing.

Diese Trends sollen Ihnen einen Vorgeschmack auf den PRINT PLUS INNOVATION SUMMIT geben, der am 25. Februar 2010 in Kooperation mit der Werben & Verkaufen in München stattfindet. www.wuv.de/printplus

IPHONE BUCH FÜR KINDER Japan
iPhone-Buch für Kinder
Das japanische Verlagshaus Dentsu hat zusammen mit dem Software-Entwickler Mobile Art Lab ein Konzept für ein hybrides Kinderbuch namens Phonebook vorgestellt. In der Essenz handelt es sich dabei um ein gedrucktes Bilderbuch mit einer Aussparung in der Mitte, in der ein iPhone oder ein iPod Touch eingesetzt werden kann. Dabei wird der Fortgang der Geschichte in Form von kleinen Lern- und Geschicklichkeitsspielen über den Touchscreen des mobilen Endgerätes gesteuert. Der Verkauf dieser Kombination aus einem audiovisuellen und einem Printmedium soll im Frühjahr 2010 starten.

WIRED-ANZEIGEN KOMPLETT MIT BILDERKENNUNG Schweiz
Wired-Anzeigen komplett mit Bilderkennung
Das Wired Magazin verwendet in der aktuellen Ausgabe den Bilderkennungs-Service von Kooaba um sämtliche Printanzeigen zu erweitern. Kooaba sorgt dafür, dass Bilder und Anzeigen im Printmedium von Smartphones erkannt und als Links zu digitalen Inhalten genutzt werden können. Damit verdeutlicht Wired, wie man das Medium Print sinnvoll um digitale Zusatzinhalte erweitert und zeigt Printmedien einen Weg in die Zukunft. Die reale Zeitschrift ist nicht mehr ein isoliertes Medium, sondern vielfach und direkt vernetzt. Dieser Ansatz wertet Printanzeigen auf und macht sie wieder interessant für Werbetreibende.

VIDEO PER AUGMENTED-REALITY-MARKER USA
Video per Augmented-Reality-Marker-1
Das Lifestyle-Printmagazin Esquire beweist in seiner aktuellen Ausgabe Gespür für innovative Ideen und versieht einige Seiten mit Augmented Reality-Markern. Das Magazin enthüllt so, vor einer Webcam platziert, zusätzlichen virtuellen Inhalt wie beispielsweise ein Video mit Covermodell Robert Downey Junior. Die höheren Produktionskosten werden über Werbeanzeigen finanziert, die ebenfalls über den Augmented Reality-Marker zusätzlichen Inhalt p reisgeben.

MULTIMEDIALES LESEN MIT TEXT 2.0 Deutschland
Multimediales Lesen mit Text 2.0
Das Deutsche Forschungszentrum für künstliche Intelligenz hat ein System entwickelt, durch dass das Lesen nicht mehr statisch ist. Mit Hilfe des Eye-Trackers von Text 2.0 wird das geschriebene Wort und die Augen das Lesers miteinander verbunden. Das System registriert, was gerade gelesen wird und fügt atmosphärisch und thematisch passende Effekte ein, die in Form von Bildern, Musik oder Geräuschen auftreten. Außerdem können Texte synchron in andere Sprachen übersetzt werden und komplexe Inhalte durch intelligente Fußnoten erläutert werden.