InsideAR – Die Zukunft von Augmented Reality

Augmented Reality Mechaniker

Keine Augmented Reality Messe, ohne TrendONE. Am 26. Und 27. November fand die InsideAR Konferenz in München statt. Wir waren vor Ort um uns umzuschauen, zu lernen und – mitzuspielen. Zahlreiche Live-Cases zu AR-Anwendungen stellten auf anschauliche Art und Weise dar, welche unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten sich mit Augmented Reality bieten.

Die Highlights:

The Augmented City

Eine spannende Entwicklung ist die optische 3D Erkennung von Objekten: In Zukunft können so neben Markern und zweidimensionalen Bildern auch dreidimensionale Objekte als Anknüpfungspunkt für AR genutzt werden.

Dieses Feld ist besonders für Stadtplaner interessant: Ganze Straßenzüge können dreidimensional mit augmentierten Informationen angereichert werden. Zukünftige Gebäude oder Verkehrsströme können direkt vor Ort per AR-Anwendung dargestellt werden, noch während sie sich im Planungsstadium befinden.

 

AR Automotive Maintenance and Construction

Da Augmented Reality ursprünglich für industrielle Anwendungen entwickelt wurde, sind die Anwendungen in diesem Bereich besonders fortgeschritten. Besonders praktisch ist die Anleitung für die Wartung des eigenen Autos: Hier wird einfach das iPad über – beispielsweise – den Motor gehalten, um die nötigen Arbeitsschritte Schritt für Schritt optisch dargestellt zu bekommen.

Die Forscher des Fraunhofer-Instituts in Wachtberg haben eine Software auf Basis von Augmented Reality entwickelt, mit deren Hilfe Reparaturarbeiten an Industriemaschinen auch aus der Ferne möglich sind. Die defekte Maschine wird dafür mit einer Kamera aufgenommen. Anhand von 2D-Barcodes, die an den Einzelteilen angebracht sind, ermittelt das System Kameraposition und -richtung und sendet die Daten an die Herstellerfirma. Dort sieht der zuständige Techniker die Maschine in derselben Perspektive und kann mit Hilfe der Software Arbeitsanweisungen an bestimmte Teile der Maschine schreiben.

Ebenfalls aus dem Automobilbereich ist der Augmentierte Röntgenblick: Mit ihm kann die Technik und Konstruktion des Fahrzeuginneren sichtbar gemacht werden.

Da diese Anwendung bis auf 1mm genau auf das Objekt augmentiert, wird diese Technologie beispielsweise bei der Entwicklung von 1:1 Modellen genutzt. Denkbar wäre aber auch die Anwendung am Point of Sale, um Kunden die Technik verständlicher zu machen.

AR und Gaming

Es wird vermutet, dass Gamification im jahr 2015 bereits ein 1.5 Milliarden Dollar Markt sein wird. Gamification bedeutet, dass spielerische Elemente in alltägliche Handlungen integriert werden. Hier liegt großes Potenzial für Augmented Reality Anwendungen.
Um seine offizielle Markteinführung zu feiern, hat Blippar, Anbieter einer mobilen Anwendung für Augmented Reality, mit dem Süßwarenhersteller Cadbury ein Spiel erstellt, das die Produktverpackung miteinbezieht. Blippar verwandelt Verpackungen von Markenherstellern in eine marketingwirksame virtuelle Attraktion. Cadbury hat darin nun ein Spiel integriert, das durch Abfotografieren der Verpackung gestartet wird. Der Spieler sieht dann augmentiert auf dem Handy-Display ein interaktives Video-Spiel, das ganz auf das Produkt und seine Verpackung zugeschnitten ist.

Soll es jedoch über Marketing-Anwendungen hinaus gehen, sind neue Endgeräte gefragt, um ein intensiveres Spielerlebnis zu erzeugen. Hier wird immer häufiger das Thema Augmented Vision angesprochen – die nächste Stufe in der Augmented Reality Evolution. Es handelt sich um Videobrillen, oder die aus unseren Keynotes bekannten AR-fähigen Kontaktlinsen.

 

 

Augmented Reality – Mehr als nur ein Trend?

Welche Einsatzgebiete gibt es derzeit für Augmented Reality? Welche Technik ist Voraussetzung für Mobile Augmented Reality und handelt es sich bei AR lediglich um ein Buzzthema  oder um ein ernst zu nehmendes Business-Thema?

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Um diese Fragen zu beantworten sprach ADZINE Redakteur Jens von Rauchhaupt neben Jan Schlink von Metaio und Andreas Gahlert von Neue Digitale/Razorfish auch mit Norbert Hillinger von TrendONE Berlin.

Das Ergebnis ist ein kritischer Beitrag zum Thema, der nicht nur in der aktuellen ADZINE Ausgabe sondern auch online nachzulesen ist.

Rückblick Virtual Think Tank Augmented Life & Work

Mehr als 90 Teilnehmer fanden sich am 03. Februar 2010 zum internationalen BVDW Virtual Think Tank „Augmented Life + Work“ in den Laboratories der Deutschen Telekom in Berlin ein. Burkhard Leimbrock (BVDW Vizepräsident) und Nils Müller (Geschäftsführer TrendONE) begrüßten die Teilnehmer, um im Anschluss den Moderator der gesamten Veranstaltung, Prof. Clemens Cap von der Universität Rostock, vorzustellen.

Die Laboratories der Deutschen Telekom beherbergen eine Vielzahl an innovativen und faszinierenden Exponaten, unter anderem „Das Büro der Zukunft“, welches die Teilnehmer bei einem Rundgang hautnah erleben konnten.

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Auf die Führung folgte der erste Teil der internationalen Keynotes, beginnend mit einem mitreißenden Vortrag von Nils Müller mit dem Titel „The Future is illuminated“.

Danke an Robert Basic für folgendes Video

Link: Augmented Reality Trends

Weitere Keynotes der Referenten Till Grusche (frog design, Amsterdam) „Picture the future“, Nicole Radacher (Wikitude, Salzburg) „Browse the world“, Daniel Gelder (metaio/junaio, München) „Mobile Augmented Reality“, sowie Carlo Blatz (Powerflasher, Aachen) „Augmented Technology“ boten weitere interessante Einblicke in die Welt der Augmented Reality.

Während der Kaffeepause konnten die gewonnenen Eindrücke besprochen und diskutiert werden.
Part zwei der internationalen Keynotes eröffnete dann der Futurist Max Celko (New York) mit seinem Vortrag „The Meta Brain“. Die Teilnehmer erhielten in diesem Teil der Veranstaltung weitere Eindrücke aus den Bereichen „Augmented Nature“ (Prof. Frans Vogelaar, Hybrid Space Lab, China) „The future workplace“ (Hermann Hartenthaler, Deutsche T-Labs, Berlin), „Augmented Shopping“ (Matthew Szymczyk, Zugara, Los Angeles) und „Augmented ID & face recognition“ (Dan Gardenfors, TAT, Malmö).
Alle Vorträge und Informationen zum Event gibt es übrigens unter www.v-t-t.de

Abschluss des BVDW Virtual Think Tank „Augmented Life + Work“ bildete die „Speed Innovation & Future Prototyping“ Session, in welcher die Teilnehmer innovative Zukunftsideen zur Augmented Reality entwickelten. Idee des Tages hatten Judith Mühlenhoff von den T-Labs und Holger Thiemann von der Telegate Media AG mit dem „Augmented IKEA Manual“. Als Preis für die Idee des Tages gab es eine Videobrille mit LCD Displays von Vusix. Herzlichen Glückwunsch.
Wir freuen uns schon heute auf den nächsten BVDW Virtual Think Tank, mit einer Vielzahl von Zukunftsvisionen und Keynotes am Puls der Zeit.

Alle Bilder vom Event stehen zum Download bereit.

Eine Auswahl stellen wir Ihnen hier zur Verfügung.

Update: Den kompletten Vortrag von Nils Müller stellen wir Ihnen jetzt auch als YouTube-Video in zwei Teilen zur Verfügung

Virtual Think Tank Augmented Life & Work in Berlin

Europas führendes Micro-Trendforschungsunternehmen TrendONE veranstaltet gemeinsam mit dem Bundesverband für digitale Wirtschaft (BVDW) am 3. Februar 2010 den Virtual Think Tank Augmented Life & Work in den Räumlichkeiten der Deutsche Telekom Laboratories am Ernst Reuter Platz 7 in Berlin.

Unter dem Motto „Let’s talk Future now!“ widmet sich der nächste Event der seit 2007 laufenden Veranstaltungsreihe Virtual Think Tank dem Thema „Augmented Life & Work“ und greift damit das derzeit heiß diskutierte Trendtopic Mobile Augmented Reality auf, dem von Brancheninsidern eines der größten Marktpotentiale seit dem Aufkommen des Internets zugesprochen wird. So sollen laut Juniper Research Mobile Apps und Mobile Advertising die auf Augmented Reality Technologie basieren bis zum Jahr 2014 weltweit ein Umsatz von über 732 Millionen Dollar generieren.

Diese vielversprechenden Aussagen, gepaart mit der Aussicht auf 350 Millionen AR-fähige Geräte bis 2014 sind Grund genug für TrendONE und den BVDW, internationale Branchenexperten und Trendsetter einzuladen und schon jetzt ihre Ideen in Form von kurzen Impulsreferaten mit den anderen Teilnehmern des Virtual Think Tanks zu teilen. Mit dabei als Speaker sind unter anderen Vertreter von Metaio (Deutschland), Frog Design (Niederlande), TAT (Schweden), Zugara (USA) und Mobilizy (Österreich).

Beim anschließenden Speed-Innovating entdecken die Teilnehmer die Trends von morgen und entwickeln und diskutieren Ihre Ideen für zukünftige Geschäftsmodelle für das Augmented Life & Work im Outernet.

Unterstützung bei der Begleitung und Dokumentation des Events erhält TrendONE von Deutschlands bekanntestem Blogger Robert Basic, der live vom Think Tank berichten wird.

Teilnahmegebühr für BVDW-Mitglieder und TrendONE Kunden: 80 €

Teinahmegebühr normal: 120 €

Anmeldungen bitte an Nils Müller

Den Flyer zum Event als PDF downloaden