Marketing Newsletter Ausgabe 73
Posted on Dezember 16, 2009 by TrendONE
Täglich entstehen weltweit neue Werbeformen und Produkttrends. TrendONE stellt die wichtigsten Trends monatlich für Sie im Executive Trendreport zusammen. Sollten Sie noch kein Abonnement haben, überzeugen wir Sie gerne mit einem Probeabonnement.
| INSTYLE GOES AUGMENTED REALITY | ||||
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| ENTSCHULDIGUNG, SIND DAS LEVI’S? | ||||
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| 45 TAGE SONDERPREIS-SICHERHEIT BEI GAP | ||||
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| EXTREM-GAMING MIT EPSON BEAMER | ||||
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Der Cyberspace ist allgegenwärtig – Ein Buchbeitrag
Posted on Dezember 15, 2009 by TrendONE
Die Zukunft der Kommunikation hat begonnen: Führende Experten der Kommunikationsbranche, darunter auch TrendONE CEO & Founder Nils Müller, blicken in dem Buch WertZeichen setzen! hinter die Kulissen ihrer Zunft. Sie diskutieren Erfolgswege und Ethik ihres Geschäfts und zeigen, warum kommunikative Werte wichtig sind.
Unter dem Motto “Der Cyberspace ist allgegenwärtig” schreibt Müller über die Medienentwicklungen hin zum Outernet.
Internet war bisher immer eine Jump-In-Mediennutzung. Der User saß alleine davor. Inzwischen explodiert das Internet in die reale Welt, die Menschen sind immer und überall connected, haben immer Zugriff auf ihre Informationen. Das heißt wir erweitern die reale Welt durch Informationen aus der virtuellen Welt, die Mobile Devices. Früher gab es das Internet und die reale Welt, in Zukunft ist virtuell und real komplett verbunden.
Mehr zum Thema Outernet finden Sie im Buch und natürlich in der Pressemitteilung zum Outernet White Paper.
Eine Liste aller Gastautoren hat die W&V zusammen gestellt.
Das Buch können Sie hier für 39.90 Euro bestellen.
Interview mit Nils Müller beim Trendforum 2009
Posted on Dezember 4, 2009 by TrendONE
Unter dem Thema “Im digitalen Nebel des Outernet” hat Nils Müller vor seinem Auftritt beim diesjährigen Trendforum in München ein Interview gegeben, das wir Ihnen gerne zeigen möchten.
Großes Thema in der heutigen Welt Kompakt: Outernet
Posted on November 27, 2009 by TrendONE
Das Internet war gestern: Jetzt kommt das neue Outernet
Diese kurze Ankündigung verweist heute auf der Titelseite der Welt Kompakt auf einen zweiseitigen Beitrag zu unserem derzeit stärksten Thema.
Für mehr Informationen zum Thema gibt es das Outernet White Paper von TrendONE und Proximity Germany in dem wir noch einmal alle wichtigen Fakten zum Outernet für Sie zusammengestellt haben. Das White Paper können Sie bei Torsten Rehder (TrendONE) anfordern.
Natürlich wollen wir Ihnen auch den dazugehörigen Welt Kompakt Vodcast nicht vorenthalten:
Digital Business Newsletter Edition 20
Posted on November 26, 2009 by TrendONE
Moving closer towards Christmas and the end of the year new Micro-Trends are giving an outlook at what to expect in 2010.
The Text 2.0 prototype application – once installed in all e-readers and notebooks – will enable intelligent reading. Moreover from now on paid content can be distributed via freely available iPhone-Apps.
As every month these Micro-Trends are a teaser for our Executive Trendreport filled with 300 innovations and best practice cases.
We hope you enjoy reading about trends & innovations! If you are interested in a free issue of our current Trendreport click here!
| MULTIMEDIA READING WITH TEXT 2.0 | ||||
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| GIVING MUSIC AS A GIFT ON FACEBOOK | ||||
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| ASK.COM OFFERS COUPONS | ||||
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| DIGITAL BOOKS BY DISNEY | ||||
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| FREEMIUM CONTENT POSSIBLE IN IPHONE APPS | ||||
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Marketing Newsletter Ausgabe 72
Posted on November 20, 2009 by TrendONE
Täglich entstehen weltweit neue Werbeformen und Produkttrends. TrendONE stellt die wichtigsten Trends monatlich für Sie im Executive Trendreport zusammen. Sollten Sie noch kein Abonnement haben, überzeugen wir Sie gerne mit einem Probeabonnement.
| TAGVERTISING AUF FACEBOOK VON IKEA | ||||
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| FINGERABDRUCK ALS NEUES ZAHLUNGSMITTEL | ||||
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| BILLBOARD UND IPHONE INTERAGIEREN | ||||
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| VIDEOSPIELE SELBST DRUCKEN | ||||
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| VERLAG NUTZT FLIEGEN ALS WERBETRÄGER | ||||
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KEY TREND PREVIEW November 2009
Posted on November 12, 2009 by TrendONE
TrendONE und trendquest präsentieren Ihnen die wichtigsten Schlüsseltrends für Ihr Unternehmen.
Diesen Monat für Sie im Key Trend Preview:
1. Seamless Media
Durch das Aufkommen des Outernet und der damit verbundenen, zunehmenden mobilen Mediennutzung erwacht beim Nutzer das Bedürfnis, den Übergang zwischen seinen Medienkonsum-Phasen so nahtlos wie möglich zu gestalten.
Sind Smartphones und mobile Spielkonsolen mittlerweile standardmäßig miteinander vernetzt, rückt nun auch die ständige Synchronisation mit der häuslichen Entertainment- und Informations-Zentrale ins Zentrum des Interesses.
Zu Hause begonnene Serien können so in Zukunft auf dem Weg zur Arbeit nahtlos weitergesehen werden.
Es entstehen hierdurch neue Geschäftsmodelle – zum Beispiel durch das Ausleihen von Inhalten von Nutzer zu Nutzer.
2. Massive Multiplayer TV
Nahm der TV-Nutzer bislang die Rolle des Zuschauers und im Web 2.0 auch die des Produzenten ein, geben ihm Spielkonsolen und andere internetfähige Geräte im „Vernetzten Wohnzimmer“ nun die Möglichkeit, in die TV-Welt einzutauchen.
Egal, ob als Spielfigur in einem Cinematic Game auf der PlayStation 3, als menschliche Fernbedienung auf Microsofts Project Natal oder als einer von Vielen, die den Start ihrer Lieblingsserie auf dem Streamingportal Hulu mit ihren Facebook-Freunden live miterleben und kommentieren, das Publikum wird zum Player im Massive Multiplayer TV und leitet damit eine neue Ära des Fernsehens ein.
3. Instant Community of Interest
Klassische soziale Netzwerke wie MySpace und Facebook stellen die erste Stufe des Social Networkings dar, in der sich häufig diverse Nischen-Gruppierungen und Interessen-gemeinschaften bilden.
Mit dem Outernet wandern die Netzwerke auf die Straße und integrieren die Dimensionen Ort und Zeit.
Ob vom Laptop, Netbook oder Smartphone, diese ortsbasierten Netzwerke, die sich etwa bei Konzerten oder in Bars bilden, bieten die Möglichkeit, sich an Ort und Stelle mit den Menschen in der direkten Umgebung zu vernetzen und auch Daten auszutauschen.
Somit entstehen Instant Communities of Interest.
Das 21. Jahrhundert – Die Menschheit erkennt sich als Gemeinschaftswesen
Im 21. Jahrhundert erhalten vor dem Hintergrund der anonym erscheinenden Globalisierung die Themen Gemeinschaft und Gruppe mehr Gewicht, soziale und kommunikative Strukturen prägen zunehmend Wirtschaft und Gesellschaft sowie Freizeit und Kultur. Sich austauschen und miteinander kommunizieren ist für uns Menschen als Gruppen-Wesen ein biologisches Grundbedürfnis.
Dieses Grundbedürfnis wird von der Entwicklung nahtloser Kommunikation und Mediennutzung (Seamless Media) bis hin zum sich entwickelnden Internet der Dinge (Outernet, Smart-und Mobile Phones, digitale Spielekonsolen, Spielzeug, PKW-Navigation, etc.) unterstützt. Je besser neue Technologien diesen natürlichen Trend zur Gemeinschaft bedienen können, desto leichter werden sie in den individuellen Alltag integriert und desto intensiver werden sie genutzt.
Das Gruppen-Prinzip wird zum Wirtschaftsfaktor:
Je besser ein Produkt diese ubiquitäre Präsenz und Vernetzung erlaubt und die sozialen Netze verbessert, desto stärker ist dies Produkt auch gefragt. Die für uns hier und heute überall sofort verfügbare Kommunikation nebst Kommunikations-Medien verändert auch unser Sozialverhalten.
Es ist „in“, den Sonntags-„Tatort“ im TV gemeinsam zu sehen, im Gegensatz zum TV-Abend allein zuhause. Ebenso etablieren sich Teamspiel-fähige Spielekonsolen und internetbasierte Spiele für große Gruppen (Massive Multiplayer Online Games) nun in breiten Bevölkerungsschichten. Die heutige rasch sich entwickelnde Technologie bietet vielseitigste Integration von laufend neuen und einfachen Kommunikationswegen und Medien.
Wissen als Marketing-Chance
Das Wissen um diesen Trend zu Gruppe und Tribe, zur gruppenbezogenen Vernetzung via Internet sowie die damit verbundenen Social-Media-Funktionen bis hin zu soziokulturellem Freizeitverhalten wird zur Chance für Produkte und Marketing – ein gesellschaftliches Phänomen zeigt universelle Wirkung, mindestens bis über das kommende Jahrzehnt hinaus.
Das Positive an diesem Trend: Die Förderung sozialer Verbindung mittels innovativer sozialer Medien unterstützt gesellschaftliche Qualitäten.
Und auch Marketing und Kundenpflege finden ihre Vorteile:
Unternehmen, die diese Gruppen-Dynamiken und Strukturen bewusst einsetzen, erhalten unmittelbares Feedback ihrer Kampagnen, Kunden und potentiellen Käufer.
Ein MegaTrend mit sehr viel Einfluss
Wo wirken sich die Einflüsse dieses MegaTrends und seiner aus ihm prognostizierten Keytrends aus?
Die Einflussbereiche sind:
Marketing, Freizeit-Verhalten, Sport, Spiele, Unterhaltungs- und Kommunikations-Industrie. Ebenso auf Transport, Reisen, Urlaub, Arbeitswelt, Wirtschaft und Politik.
Beispiele:
• Flash Mobs und Smart Mobs
• Tatort-Clubs
• Word of Mouth Marketing
• Unternehmens-/Produkt-Marketing
• Partizipative Freizeit im Gruppenverbund, von Teamsport bis “Binge Drinking”-Parties
• Open-Source- und Fan-Projekte: z.B. das iPhone mit einer großen Gruppe Applikations-Entwickler, das durch mehrere Gruppen generierte Web-Lexikon Wikipedia oder der communitybasierte Firefox-Browser.
Sollten Sie Interesse an einem oder mehreren der Themen haben und weitere Informationen oder einen Workshop beziehen wollen, wenden Sie sich bitte an Torsten Rehder und Walter Matthias Kunze
Wir freuen uns auf Ihr Feedback und Ihre Kommentare.
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TrendONE ist Marktführer in der Identifikation von Micro-Trends. International tätige Scouts sind täglich auf der Suche nach intelligenten Marketingkampagnen, neuen Technologien, Media- wie auch Online-Innovationen, neuartigen Geschäftsmodellen und Produkten.
HAMBURG – BERLIN – WIEN
Road Trip to Innovation
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