Venture-TV Interview mit TrendONE zu den Themen Outernet und Print Plus

Bereits vor einiger Zeit wurde dieses Interview von Venture TV mit Nils Müller zu den Themen Outernet und Print Plus aufgenommen.

Venture TV ist das Internet-TV für Gründer und junge Unternehmer und erfreut sich bereits kurz nach dem Start nicht zuletzt aufgrund der hochkarätigen internationalen Interviewpartner großer Beliebtheit.

Media 2020 Trendwheel

In Zusammenhang mit unserer neuen Trendstudie zum Thema Media 2020 haben wir das Trendwheel 2020 (Download als PDF) entwickelt.

TrendONE(Media2020)_Trendwheel -final

Für Rückfragen zur Studie und zum Trendwheel stehen Ihnen Norbert Hillinger und Sven Tollmien zur Verfügung.

For our current trend study on Media 2020 we developed the Trendwheel 2020 (download as PDF)

If you have any questions regarding the trend study or the Trendwheel please contact Norbert Hillinger or Sven Tollmien.

Print Plus Industry Outlook 2010

Neben dem großen Thema Outernet beschäftigen wir uns seit einiger Zeit auch mit dem Macro-Trend Print Plus, zu dem wir gemeinsam mit dem Verband Deutscher Zeitschriftenverleger (VDZ) nun einen Industry Outlook 2010 erstellt haben.

TrendONE(Industry Outlook)_Print Plus_2010-1

Print ist tot, wenn es weiter schweigt. Print befindet sich in einer Evolution hin zu einem Medium, das Innovationen aus sich selbst herausschöpfen kann. Dafür steht der Schlüsseltrend Print Plus!

Wir befinden uns heute an einem zentralen Scheideweg für die gesamte Print‐und Publishing‐Industrie. Daher ist jetzt die Zeit, aus der Innovationstradition des Mediums Print und den sich immer mehr durchsetzenden digitalen Medieninnovationen etwas Neues zu kreieren. Gefragt ist ein neues Zukunftsbild für die Printbranche.

Aus der Perspektive der Micro‐Trendforschung ist dieses Zukunftsbild längst nicht mehr nur Vision am Horizont ‐ eine Vielzahl von Innovatoren weltweit zeigen: Print lebt und ist innovativ! Dieses Lebenszeichen haben wir als Schlüsseltrend Print Plus identifiziert.

Das Medium wird wieder zum Impulsgeber und Innovationstreiber für Werbetreibende und Endkunden. Der Schlüssel liegt in dem Funktionswandel des Mediums, hervorgerufen durch die rasante Entwicklung technischer Möglichkeiten in den Bereichen Druck, Bilderkennung und Verknüpfung von digitalen und Offline‐Inhalten. Print wird zum Ausgangspunkt und zur Schnittstelle hinein in eine digitale Contentwelt.

Im Print Plus Industry Outlook zeigen wir, in welchen Bereichen Entwicklungen und Potenziale für die Branche entstehen und mit welchen Geschäftsmodellen diese zu erschließen sind. Der Cluster Print Plus Marketing Contexts erläutert dabei, welche neuen Vermarktungsmöglichkeiten es in Magazinen und Zeitungen für Werbetreibende gibt.

Im Cluster Print Plus Embedded Technologiesbeschreiben wir, welche neuen elektronischen Zusatzfunktionen sich in Magazinen integrieren lassen und was die Printed‐Electronics‐Branche an relevanten Innovationen für die Publishing‐Welt bereit hält.
Schließlich widmet sich der Cluster Print Plus Mobile Connections den zahlreichen Möglichkeiten, die mobile Endgeräte zu wichtigen Schnittstellen zwischen Print und digitalen Inhalten macht. Danach wird im Cluster Print Plus Digital Expansions dargestellt, wie Print und Publishing digital und online verlängert werden können. Jeder Cluster wird von Best Practice Micro‐Trends veranschaulicht die TrendONE durch seine weltweiten Scouts täglich identifiziert. Im zweiten Teil des Outlooks werden Geschäftsmodelle für das zukünftige Print‐Business analysiert, die auf Werbe‐, Bezahl‐ oder Transaktionsmodelle beruhen.
Zusätzlich haben wir Experten zu ihren Meinungen zur Zukunft von Print befragt und in den Print Plus Outlook einfließen lassen. Wenn wir von „Print“ sprechen, so meinen wir übrigens Zeitschriften, Zeitungen und Bücher, wobei Zeitschriften das größte Innovationspotenzial besitzen, da sie einerseits weder einen so großen Aktualitätsanspruch wie Zeitungen besitzen noch so sehr für sich stehen wie viele Bücher, insbesondere Romane. Zeitschriften profitieren daher vom Funktionswandel der Medien und den neu geschaffenen Mehrwerten am Stärksten.

Haben wir Interesse geweckt?
Fordern Sie Ihr kostenloses Exemplar an unter www.vdz.de/printplus

Marketing Newsletter Ausgabe 74

Täglich entstehen weltweit neue Werbeformen und Produkttrends. TrendONE stellt die wichtigsten Trends monatlich für Sie im Executive Trendreport zusammen. Sollten Sie noch kein Abonnement haben, überzeugen wir Sie gerne mit einem Probeabonnement.

LIVEPERFORMANCE IN KINOWERBUNG USA
Liveperformance in Kinowerbung_angepasst
Der New Yorker Fashionstore “Daffy’s” hat mit seinem Spot vor einem Kinofilm den Kinogängern gezeigt, dass sich auch die Zeit vor dem Film ereignisreich gestalten lässt: Der Werbefilm beginnt mit singenden Schauspielern auf der Leinwand, die sich in einer “Daffy’s”-Filiale neu einkleiden. Plötzlich beginnen dabei die Schauspieler, zum Leben zu erwachen und von der Leinwand auf die echte Bühne zu steigen, um live eine Tanzeinlage zu performen.

MUSIKPROMOTION PER TWITTER USA
Musikpromotion per Twitter_angepasst
Die US-Band Pearl Jam promoted ihre Musik mit Unterstützung der Firma Culture Jam auf einer eigens dafür eingerichteten Internetseite per Twitter. Erstellt der Nutzer dort einen Tweet zu deren neuer Single “Just Breathe”, erhält er dafür einen Code, mit dem er den Song bei iTunes kostenlos herunterladen kann. Durch das Absenden des Tweets folgt der Nutzer auch automatisch der Twitter-Seite der Band. Auf justbreathe.pearljam.com kann außerdem die digitale Version des Albums erworben sowie an einem Gewinnspiel für eine limitierte Auflage der Vinyl-Version teilgenommen werden.

AUGMENTED REALITY IM EINKAUFSZENTRUM Japan35
Augmented Reality im Einkaufszentrum_angepasst
Ein Designteam der japanischen Agentur Qosmo und Architekten von Teradadesign Architects haben ein Einkaufszentrum in Japan in eine Augmented Reality-Landschaft verwandelt. Die Fassade des Gebäudes wurde dazu mit QR-Codes bedeckt, sodass Passanten per Handy sofort Informationen über das Innenleben des Gebäudes sowie spezielle Angebote abrufen können. Im Inneren des Einkaufszentrums sammelt eine iPhone-Applikation Gesprächs- und weitere Echtzeit-Informationen und gibt diese in einem Augmented Reality-Interface wieder.

POP-UP-KLEIDERSCHRANK VON LEVI’S Belgien35
Pop-Up-Kleiderschrank von Levi
Um auf die neue Levi’s-Kollektion aufmerksam zu machen und diese in den größten Modemagazinen abbilden zu lassen, hat die belgische Agentur Mortierbrigade den Chefredakteuren der Magazine kleine Kleiderschränke zukommen lassen, die mit besagter Kollektion gefüllt waren. Da die Kleiderschränke verschickt wurden, erhielten die Empfänger sie in Pop-Up-Form, die erst zusammengebaut werden musste, um an die enthaltene Kleidung aus der Papp-Schublade zu kommen.

MIT LOKALEN GESCHÄFTEN PREISE AUSHANDELN USA
Mit lokalen Geschäften Preise aushandeln_angepasst
“Spreezio” ist eine Internetplattform, die Käufern und Verkäufern die Möglichkeit bietet, miteinander in Kontakt zu treten und Geschäfte auszuhandeln. Der Käufer sucht das gewünschte Produkt aus; dann werden ihm die Geschäfte in seiner Nähe angezeigt, die dieses anbieten. Nun kann er den möglichen Verkäufern den Preis mitteilen, zu dem er die Ware gern kaufen würde beziehungsweise wieviel Preisnachlass er auf den angegebenen Preis verlangt. Die Verkäufer können dem Vorschlag nun zustimmen oder ihn ablehnen und zusätzliche Angebote wie das kostenlose Einpacken als Geschenk oder eine kostenlose Lieferung machen.

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Ultra Local Networks – Ein TrendONE Gastbeitrag

Am 15. Januar 2010 erschien in der österreichische Branchenzeitung medianet ein Gastbeitrag von Sandro Megerle aus dem Hamburger TrendONE Büro mit dem Titel “Ultra Local Networks”

Feature-Ultra-Local-Networks

Darin beschäftigt er sich mit der Zukunft von Social Networks im Outernet und der Frage, wie ortsbezogene, mobile Netzwerke in Zukunft unser tägliches Leben bereichern können und sich das konkret bereits auf die Fußball-WM 2010 in Südafrika auswirken könnte.

Live-Konzert mit 3D Screens und das erste AR-Display

Traditioniell bietet die Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas auch in diesem Jahr wieder zahlreiche Einblick in die Trends der digitalen Unterhaltung im neuen Jahr. Wir sind diesmal leider nicht vor Ort mit dabei, möchten unseren Lesern aber trotzdem schon jetzt einen kurzen Einblick geben, worüber wir sicher auch im nächsten Trendreport berichten werden.

Aus diesem Grund gibt es hier erstmals ein gespiegeltes Posting aus dem Blog zur Film 3.0 Studie, den Sie unter www.film30.de erreichen.

Darin werden zwei Ereignisse bzw. Geräte vorgestellt, die sicherlich am meisten bei der CES 2010 hervorstechen.

Zum einen handelt es sich um die Pressekonferenz von SONY, bei der die Sängerin Taylor Swift einen Live-Auftritt hatte.
Dieser Live-Auftritt wurde von Kameras mitgeschnitten und natürlich auch einer großen Leinwand gezeigt, um auch dem Publikum im hinteren Teil des Saals alles zeigen zu können.
Erstmals wurde diese Live-Projektion allerdings in 3D gezeigt.

Die Aktion ist zugleich spannend aber leider auch  sinnlos. Zweiteres vor allem deswegen weil jemand der vor Ort bei einem Konzert ist keine Brille für 3D benötigt, weil er den Künstler ohnehin live und lebendig erlebt, wofür er ja immerhin Geld bezahlt.
Spannend ist es hingegen für Live-Streams zu anderen Orten. Wenn man hier ein paar Wochen zurückdenkt und sich den Auftritt von Robbie Williams in mehreren hundert Kinos auf der ganzen Welt in Erinnerung bringt, so wäre dies natürlich toll gewesen, wäre der Musiker auch in 3D erlebbar gewesen.

Die zweite Innovation in Form eines Geräts kommt von Samsung. Wer Avatar gesehen hat, dem ist sicherlich der heimliche Technik-Hauptdarsteller in Form des Augmented-Reality Displays aufgefallen, mit dem die Wissenschaftler auf Pandora arbeiten.

Mithilfe der OLED Technologie haben die Koreaner ein noch namenloses Notebook mit fast halbtransparentem Display entwickelt.

Nicht nur für Bordcomputer in Autos die die Winschutzscheibe als Display benutzen sehe ich hier Einsatzmöglichkeiten. Denkt man an das Outernet, so könnte sich in Zukunft der Computer zum Fenster zur realen Welt entwickeln. Man darf gespannt sein!

Digital Business Newsletter Edition 21

As every month these Micro-Trends are a teaser for our Executive Trendreport filled with 300 innovations and best practice cases.

We hope you enjoy reading about trends & innovations! If you are interested in a free issue of our current Trendreport click here!

OFFERS DIRECT TO THE MOBILE PHONE USA
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AT&T has opened the door for service providers to send mobile coupons via text message to customers’ mobile phones. In contrast to pre-existing concepts, the consumer doesn’t have to first log into an area. The potential customer’s position is constantly updated via the AT&T network. If he enters a certain area, he will automatically receive a special offer. If he has set certain preferences beforehand, he will receive offers tailored to his requirements. The network provider profits from the incidental fee for sending the offer via text message.

MARKETPLACE IN SOCIAL NETWORKS USA
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The online platform Bodega enables its users to trade virtual currencies and goods from various games and social networks. Users can decide if they wish to auction off their virtual goods or offer them to potential buyers at a fixed price. The platform even has its own currency known as “Bodega Bills”, which can be earned by completing transactions or bought by credit card. The Bodega offer can currently be used on Facebook and will soon be available on MySpace, Bebo, Twitter and in online games.

DIRECT FROM IN-VIDEO BANNER TO EBAY USA
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The internet auction house eBay now advertises on various websites using rich media banners. There are a total of three different versions of the banner with the themes cooking, fashion and music. The products, available from eBay, are presented in the form of a cooking programme, a fashion show and in a music player. The viewer can also click on the advertised products in the banner and purchase them directly from eBay. The banners are a part of US advertising campaign “Come to think of it, eBay”, which was conceived in partnership with US advertising agency Goodby, Silverstein&Partners.

SPONSORS PAY FOR MUSIC DOWNLOADS Australia
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Guvera, the revolutionary Australian start-up, wants to satisfy consumers as well as the artists and industry by making sponsored music and films available free of charge. After the usual registering process stating personal details and preferences, consumers can select a song of their choice; the results appear in the form of a list of various channels featuring edited advertising. Customers can then choose one of the channels and the fees for the download will be paid to the rights owner by the sponsor.

DETERMINING IMPACT OF IN-GAME ADS USA
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The market research company ComScore has collaborated with the Microsoft subsidiary Massive Inc. to develop a method of calculating the impact of in-game advertisements. This will make it possible for the first time to measure the effect of advertising on the behaviour of players. Using the so-called “ADD Effx Action Lift for Gaming” method, ComScore can determine if players subsequently visit a brand’s website, search brand-related terms or engage in other relevant online activities. The results are worked out by taking the players’ anonymous ID data from Xbox Live or Microsoft Web.

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