Das Trendbook 2010 im Innovationsmanager

In der aktuellen Ausgabe von “Innovationsmanager – Das Magazin für Innovationskultur” aus dem Verlag F.A.Z.-Institut für Management-, Markt- und Medieninformationen GmbH wird das TrendONE Trendbook 2010 vorgestellt.

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Das Zukunftslexikon erklärt alle wichtigen Trendbegriffe aus den Bereichen Media,Marketing, Technologie und Lifestyle. Darüber
hinaus werden über 500 Makrotrends durch konkrete Praxisbeispiele illustriert.

Sollten Sie Interesse an dem Buch haben, können Sie dieses via Amazon bestellen oder Ihre Fragen an Torsten Rehder richten.

Neues Produkt: Der TrendONE Stadtmarketing Trendreport

Die erste Ausgabe des neuen Stadtmarketing Trendreport von TrendONE steht unter dem Motto Hypercities.

Städte stehen im Wettbewerb um Unternehmen und Arbeitskräfte, wollen attraktiv sein für Bewohner und Touristen und müssen eine nachhaltig geplante Infrastruktur und Verkehrswege bieten.
Jedoch ist es schwer, auf allen Gebieten auf dem neuesten Stand zu bleiben.

Dabei soll nun der neue Trendreport helfen.

Klicken Sie sich hier durch den Teaser zum Report oder laden Sie sich hier den Teaser als PDF herunter.

Außerdem ist gerade unsere Stadtmarketing-Website online gegangen: www.trendone.de/stadtmarketing

Digital Business Newsletter Edition 14

As we are about to conclude the first half of this year, outlooks for the worldwide economy and markets seem to get better every day. We are delighted to present you another Digital Business Trend Preview issue filled with worldwide innovations, which can be seen as proof of this development. This month you will find Nintendo bringing the topic of digital items to the next level, new credit card payment models as well as the first dynamic mobile ingame advertising.

THE VIRTUAL WII LIVING ROOM
In Japan, Nintendo is starting a video service for Wii called “Wii no ma”, which means ‘Wii living room’. This is a virtual living room where Mii avatars can gather and watch videos together or use other services which are linked to items of furniture. In the Wii living room, virtual product samples are on offer which users can have delivered to their homes in the real world. In addition, users can download video coupons from the Wii living room onto their Nintendo DSi, which can be scanned in stores from the display.

VIRTUAL WINDOW SHOPPING
“Touchtown” is a project which invites users to wander through the streets of the cities taking part. What makes this tour so special is that you can also enter shops that welcome you with a green arrow. Once inside, you are offered a panoramic view of the shop, can take a good look around, zoom in on some of the objects inside and press the info button to get more information on them. Google Maps can be used to pinpoint the shop’s location.

AN ALTERNATIVE TO THE CREDIT CARD FOR TEENIES
“BillMyParents” is a new service forming an alternative to the credit card and can be used by both teenagers and their parents. Teenagers can book whichever purchases they like from the online shops involved in the scheme. Their parents are then sent a message and, if they agree with the purchase, they can enter their credit card details so that the sale can go ahead. If the parents reject the purchase, however, their children will receive a message telling them so. At no stage will the teenagers be given any information on their parents’ credit cards. There will be a charge of $0.50 for each transaction.

MAGPIE UNITES ADVERTISERS AND TWITTERERS
Magpie is an “AdNetwork” for Twitter which al-lows advertisers to register and promote their products virally via Twitter. When register-ing, they have to enter facts on the products, an advertising message and suitable keywords, so that Magpie can select Twitter users who can then integrate this message into their tweets. When registering with Magpie, these twitterers are given the chance to determine which keywords match their own interests and contents. This unites advertisers and adver-tising messages and enables more effective vi-ral marketing via Twitter.

DYNAMIC ADVERTISING IN MOBILE PHONE GAMES
A new technology developed by innerActive now makes it possible to integrate dynamic advertising in mobile phone games, applications and videos. The company is offering the complete package, from the media planning stage to the administration and delivery of contents. A partnership with icq for the latter’s free mobile content allows the two parties to sell advertising space.

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Jetzt neu: Unser Trendexplorer Screencast

Da wir immer mehr Anfragen zum Trendexplorer, unserer Online-Datenbank unter www.trendexplorer.de bekommen, haben wir uns entschieden, ein kurzes Demo zu produzieren.
In unserem Trendexplorer haben wir derzeit rund 11.000 Micro-Trends in deutsch und rund 7.000 Micro-Trends in englisch gespeichert, wobei wir kontinuierlich die neuesten Trends übersetzen.

Hier gibt es das Video in deutsch:

And here is the english version:

Vorstellung SHAKERS & MAKERS

Geht es Ihnen auch so, wie den Herren in diesem Film?

Sie wollen – oder müssen – immer schneller, immer mehr relevante Innovationen entwickeln, aber ständig kommt Ihnen tagesaktuell etwas “Wichtigeres” dazwischen?

Oder Ihre Bemühungen, wirklich visionäre Innovationen voranzutreiben, stoßen nicht bei allen im Unternehmen Beteiligten auf ungeteilte Leidenschaft?

Dann kann Ihnen die Innovationsmanufaktor  SHAKERS & MAKERS von Marc Schüling und Nils Müller helfen, die seit 1. April am Start ist.

Mit der SHAKERS & MAKERS INNOVATION-ENGINE werden Trends ergebnisorientiert zu Konzepten ausgearbeitet und schließlich auch zu neuen Produkten oder Dienstleistungen entwickelt.

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Permanent entstehen auf der Welt eine Vielzahl von relevanten Produkt-, Service- und Marketinginnovationen. Diese Innovationen werden von TrendONE systematisch identifiziert, bewertet, im Trendexplorer gespeichert und in den monatlichen Trendreports publiziert.

Darauf aufbauend bedarf es eines ebenso systematischen Ansatzes, um die identifizierten Innovationstrends unternehmensspezifisch weiterzuentwickeln.

Die SHAKERS & MAKERS INNOVATION-ENGINE unterstützt Unternehmen dabei, die identifizierten Innovationstrends auf die jeweiligen Marktgegebenheiten des Kunden zu projizieren und in konkrete unternehmensrelevante Innovationen zu konvertieren.

Dabei handelt es sich um einen systematischen vierstufigen Innovationsprozess, der modular um eine onlinebasierte „Schwarmintelligenzkomponente“ erweitert werden kann, um so einer grösseren Zahl von Mitarbeitern, die Einbindung in unternehmensinterne Innovationsprozesse zu ermöglichen und so zu noch besseren Ergebnissen zu gelangen.

Die ERSTE STUFE (INNO-FACTION) besteht darin, aus dem gesamten Trendexplorer-Universum die interessantesten unternehmensrelevanten Innovationen zu identifizieren und als Stimulus in die anschliessende zweite Phase der Ideengenerierung zu übernehmen.

Die ZWEITE STUFE (INNO-CUBATION) besteht aus einem ganztägigen – idealerweise zweitägigen – interdisziplinären „Makeshop“ und der wahlweise modularen Einbindung eines einwöchigen moderierten unternehmensinternen Online-Innovationsprozess.

In dieser Phase füllt SHAKERS & MAKERS systematisch anhand diverser, unterschiedlich strukturierter Kreativitätstechniken das Innovationsuniversum: Zur Eröffnung und Auflockerung des Makeshops startet SHAKERS & MAKERS die Warm-Up-Phase mit dem RADICAL GAME:
Hier werden die identifizierten Innovationstrends in ca. 90 Minuten durch die Teilnehmer spontan, frei und auf radikal-visionäre Art miteinander kombiniert, gegenseitig ergänzt, erneut moduliert und so zu immer neuen, noch weiterreichenden Innovationsketten weiterentwickelt.
Diese Ideen gehen als konkreter Stimulus in die nächste Phase des Makeshops, die PROBLEMORIENTIERTE IDEENSTRÖMUNG, in der in ca. 120 Minuten aus Perspektive der bereits deutlich gewordenen Barrieren und Hindernisse, sowohl gezielte Lösungen als auch weitere neue Innovationsansätze entstehen.
Diese schon deutlich lösungsorientierten und konkreten Innovationsansätze werden in der dritten Phase des Makeshops – dem ca. 90 minütigen GEISTESBLITZ-GENERATOR – erneut kreativ bearbeitet und weiterentwickelt. Hierzu werden aus den bisher aufge-deckten Herausforderungen und Bedürfnissen jeweils konkrete Aufgaben formuliert und mithilfe von Reizworten noch konkretere kreative Innovationslösungen erarbeitet.

Diese werden in der vierten Phase des Makeshops mithilfe der ASSOZIATIVEN INTUITIONSINNOVATION in ca. 90 Minuten in eine Vielzahl sehr konkreter, kreativer Produkt- und Anwendungsalternativen überführt.
Die Stufe der Ideengenerierung endet mit einer abschliessenden Bewertung und Priorisierung sämtlicher entwickelter Innovationsideen. Idealerweise durch ein unternehmensinternes Online-Involvement, um so mit grösserer Sorgfalt und der erneuten Einbindung des Faktors Schwarmintelligenz die wirklichen Innovationsbrillanten zu identifizieren.

In der DRITTEN PHASE (INNO-LUMINATION) der SHAKERS & MAKERS INNOVATION-ENGINE arbeitet ein interdisziplinäres, projektspezifisch zusammengestelltes Expertenteam in 4-6 Wochen an der konkreten Ausformulierung der 3-5 definierten Projekte. Hierbei werden pro Projektidee umfangreiche, präsentationsfähige Businessstrategien & -pläne, Vermarktungsansätze und integrierte Kommunikationskonzepte entwickelt.

Diese gehen dann in die VIERTE PHASE (INNO-FORMATION) den üblichen unternehmensinternen Evaluierungs- und Entscheidungsprozess, den SHAKERS & MAKERS gerne beratend und strategisch-kreativ mitbegleitet.
Ergebnis nach ca. 6 Wochen, ist eine konkrete trendbasierte Innovations-Entscheidungsgrundlage mit entsprechendem Realisierungskonzept.

Sind Sie neugierig geworden? Dann können Sie sich hier noch einmal den gesamten SHAKERS & MAKERS Prozess ansehen

Kontakt:
SHAKERS & MAKERS

Marc Schüling / Managing Director Strategy & Co-Founder
schueling@shakersandmakers.com
+49-151-21228806

TrendONE Mobile- und Out Of Home-Newsletter eingestellt

Bereits im Januar 2009 haben wir uns entschieden, zwei unserer Newsletter, nämlich den Mobile Newsletter (ingesamt 123 Ausgaben) sowie den Out Of Home Newsletter (ingesamt 97 Ausgaben) einzustellen, und Ihnen die Trends stattdessen in unserer Online-Datenbank, dem Trendexplorer, zu präsentieren.

Das bedeutet, dass wir ab sofort monatlich nur mehr zwei statt bisher vier kostenlose Trend-Update geben werden.

Weitergeführt werden die Newsletter aus den Bereichen Marketing und Digital Business (in englischer Sprache) geben.

Sollten Sie Interesse an einem Zugang zu unserem Trendexplorer haben, melden Sie sich bitte bei Sven Tollmien.

Um sich für den Marketingnewsletter anzumelden, reicht eine Mail an Nils Müller. Für ein kostenloses monatliches Trend-Update in englischer Sprache aus dem Bereich Digital Business kontaktieren Sie bitte Daniel Bischoff.

Film 3.0 und Smart Web Trendstudie jetzt auch in Englisch

Aufgrund des Erfolgs der deutschen Versionen haben wir uns nun entschieden, die beiden Trendstudien zu den Themen Film 3.0 – The Convergence of Film, Game and TV und Smart Web – The Digital Intelligence Expansion auch in englischer Sprache herauszubringen.

Sollten Sie sich für eine der beiden Studien interessieren, wenden Sie sich bitte an Norbert Hillinger (Film 3.0) bzw. Daniel Bischoff (Smart Web)

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